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 Ninjutsu

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MessageSujet: Ninjutsu   Mer 21 Mar - 17:54

Katon :

Katon Karyuu Endan
Un jet de flamme dévastateur.
prix : 620
coût : 560
dégats : 760
grade minimum : chuunin

Katon Ryuuka
Technique où le ninja envoi de sa bouche un puissant jet de feu prenant la forme d’un dragon.
prix : 500
coût : 620
dégats : 600
grade minimum : juunin

Katon : Gamayu Endan
Gamabunta crache de l'huile tandis que Jiraiya crache du feu ( sur l'huile ) ce qui provoque un puissante attaque de feu.
[seul jiraya aprés avoir invoqué gamabunta peut l'utiliser]
prix : 1500
coût : 900
dégats : 1600 en plus des dégats de l'attaque de gamabunta
grade minimum : sannin


Katon : Goukakyuu no Jutsu
L'utilisateur crache une énorme quantité de feu.
prix : 1000
coût : 900
dégats : 1200
grade minimum :chuunin


Katon : Hozenka no Jutsu (technique de la balsamine)
on lance plusieurs boule de feu qui dissimule des shuriken.
[il faut avoir acheté 8 shurikens au magasin, cette technique les utilise alors tous]
prix : 300
coût : 200
dégats : 360
grade minimum : genin


Amaterasu
De puissantes flammes noires.
prix : 950
coût : 740
dégats : 800
grade minimum :sannin

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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Mer 21 Mar - 17:55

Suiton :

remarque : vous ne pouvez utiliser de suiton que dans des endroits ou il est logique de trouver de l'eau : prés d'une forêt, d'un lac, etc...par conséquent aucun suiton ne peut être utilisé a suna par exemple.

Kirigakure
Technique permettant au ninja de créer une brume épaisse sur un grand périmètre.
prix : 460
coût : 300
effet : l'adversaire ne peut eviter votre prochaine attaque
grade minimum :juunin

Taki Gakure Ryû, Mizu Ken :
Crée une épée faite entierement d'eau, bien plus puissante qu'un épée basique.
prix : 460
coût : 550
effet : pendant toute la durée du combat si vous utilisez un katana les dégats seront doublés.
grade minimum : chuunin


Suirou
Technique où l’utilisateur crée une prison d’eau sphérique afin d'enfermer l'adversaire. L’adversaire doit être au contact de l’eau afin de pouvoir créer la prison. De plus, l’utilisateur doit tenir une partie de son corps dans la prison afin de la maintenir.
Prix : 600
coût : 260
effet : l'adversaire ne peut eviter, prer, se proteger de votre prochaine attaque, de plus il ne peut attaquer au tour suivant.utilisable une fois par combat.
grade minimum : chuunin


Suiton Daibakufu
Technique où le ninja crée un tourbillon d'eau qui projette l'adversaire et s'écrase sur tout l'environnement des alentours.
prix : 360
coût : 250
dégats : 450
grade minimum : genin


Suiton Mizu Tatsumaki
Technique où le ninja crée un énorme dragon d'eau qui vient s'écraser sur l'adversaire.
prix : 650
coût : 630
dégats : 780
grade minimum : juunin


Suiton Suijinheki
Technique permettant de créer un mur d'eau tout autour de l’utilisateur.
prix : 350
coût : 320
effet : les dégats de la derniere attaque sont divisés par deux . utilisable deux fois par combat.
grade minimum : chuunin


Suiton Suikoudan
Technique où le ninja crée un énorme requin d'eau qui vient s'écraser sur l'adversaire (équivalent du dragon aqueux).
prix : 550
coût : 530
dégats : 680
grade minimum : chuunin


Suiton Suishoha
Technique permettant de créer une vague d'eau gigantesque.
prix : 800
coût : 780
dégats : 800
grade minimum : juunin


Suiton Teppoudama
Technique ou le ninja envoi une puissante boule d'eau part sa bouche.
prix : 260
coût : 150
dégats : 230
grade minimum : genin


Sensatsusuishou
En donnant un coup sur le sol et en propulsant l'eau en l'air, l'utilisateur la fait retomber sous forme d'aiguille
prix : 640
coût : 750
dégats : 700
grade minimum : chuunin



Suiton, Kokuyu No Jutsu :
Cette technique fait tomber une pluie de pétrole dans un grand périmètre autour de la personne l'ayant utilisé. Cela peut s'utiliser en combinant ensuite des techniques de feu pour créer d'immenses incendies.
prix : 600
coût : 800
effet : si utilisation d'un katon dans la suite du combat, les dégats du katon sont multipliés par deux et cela pour les deux utilisateurs.
grade minimum : sannin


Suiton Suijin Kiri :
Cette technique permet de créer des piques d'eau sortant de l'eau.
prix : 260
coût : 230
dégats : 300
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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Mer 21 Mar - 17:56

Fuuton :

Fu Sajin
Technique permettant de créer un vent assez puissant a partir d'un eventail
[necessite l'achat d'un éventail]
Prix : 200
Cout : 200
Dégats : 150
grade minimum : genin

Fuuton Daitoppa
Technique où l’utilisateur, en soufflant juste, provoque un vent capable de soulever presque n'importe quoi.
Prix : 650
Cout : 600
Dégats : 250
Effet : paralyse l'adversaire pendant un tour, une fois dans le combat
grade minimum : chuunin


Fuuton Renkuudan
Technique où le ninja, après avoir gonflé son ventre d’air, le recrache par la bouche sous forme d’une énorme boule.
Prix : 300
Cout : 250
Dégats : 250
grade minimum : genin


Kaze No Yaiba
En utilisant ce jutsu, l'utilisateur créé une lame de vent qui est presque impossible à bloquer par l'adversaire.
Prix : 900
Cout : 700
dégats : 800
effet : l'adversaire ne peut eviter/parer/se proteger de cette attaque
grade minimum : juunin


Kenkaze
Technique où le ninja, grâce à son chakra, crée une épée de vent, capable de trancher n’importe quoi.
Prix : 750
Cout : 750
dégats : 800 dégâts
effet : l'adversaire ne peut riposter par rapport a cette attaque, autrement dit il est obligé de se prendre les 300 de dégats
grade minimum : juunin


Fuuton : Mugen Saijin Daitoppa
Une très grande quantité de vent emporte l'adversaire.
Prix : 500
Cout : 450
dégats : 600 dégats
Effet : L'adversaire est incapable de faire quoi que ce soit pendant un tour.
grade minimum : chuunin


Kamaitachi no Jutsu
Cette technique necessite l'achat d'un éventail géant.En donnant un grand coup de cet eventail en direction de l'adversaire une gigantesque rafale de vent se precipite vrs lui tranchant tout sur son passage.
Prix : 750
Cout : 800
dégats : 350
grade minimum : genin


Dai Kamaitachi no Jutsu
Version plus puissante du Kamaitachi.
Prix : 800
Cout : 850
dégats : 400
grade minimum : genin


Tsumujikaze No Jutsu
[necessite un éventail]
L'utilisateur crée un tourbillon d'air autour de lui pouvant contrer certains projectiles et techniques.
Prix : 300
Cout : 250
Effet : si la derniere attaque de l'adversaire utilisait des armes les dégats de cette ataque sont nuls. Si la derniere attaque de l'adversaire était un katon, les dégats de cette attaque sont divisés par deux.
grade minimum : genin

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Dernière édition par le Mer 21 Mar - 17:57, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Mer 21 Mar - 17:56

Techniques inédites :

Chidori/Raikiri
Art de ninjutsu créé par Kakashi. Celui-ci consiste à accumuler du Chakra dans sa main et acquérir une grande vitesse pour le condenser. Ainsi la main devient plus dure que l'acier et aussi tranchante qu'une lame.
prix : 1500
coût : 1200
dégats : 1400

Hari Jizou
Permet de rendre ses cheveux aussi tranchant et aussi pointu qu'un sabre.
prix : 970
coût : 780
effet : dégats précédente attaque divisée par deux.
dégats : 600

Kikaichu no Jutsu
Permet de dévorer le chakra de l'adversaire à l'aide d'insectes.
[seul shino et shiba peuvent l'utiliser]
prix : nul
coût : 1000 d'énergie vitale
effet : prend 1000 de chakra a son adversaire. utilisable une fois par combat.

Makyo Hyosho
Capacité héréditaire du clan de Haku. Elle consiste à crée des mirroirs de glace très solide et se sert des reflet pour attaquer l'ennemi.
[seul haku peut utiliser cette technique]
prix : nul
coût : 1600
effet : aucune attaque d'armes ne peut toucher haku jusqu'a la fin du combat.
dégats : inflige 160 a chaque tour

Rasengan
Cette attaque surpuissante consiste à malaxer le chakra dans sa main de sorte à faire un tourbillon de chakra destructeur.
prix : 1800
coût : 1400
dégats : 1800

Shinranshin no Jutsu
Technique permettant de controler le corps de l'adversaire, mais aussi de garder le controle de son propre corps.
prix: 1500
coût : 1300
effet : l'adversaire prend les dégats de sa précédente attaque a votre place. utilisable une seule fois par combat

Shitenshin no Jutsu
Permet de lancer son ame dans le corps de l'ennemi, mais aussi de perdre tous controle de son propre corps.
prix : 750
coût : 650
effet : l'adversaire se prend les dégats de sa précédente attque ainsi que vous. Aucun des deux ne peut faire autre chose qu'encaisser. utilisable deux fois par combat.

Jouro Senbon (Technique de la pluie d'aiguilles)
Cette technique nécessite la présence de plusieurs ombrelles remplies de senbon. Le ninja lance les ombrelles dans les airs et de ces dernières sortent des senbons. Son utilisateur les contrôle grâce à son chakra. Il peut ensuite déterminer leur cible.
[vous devez avoir préalablement acheté plusieurs ombrelles remplis de senbon a l'armurerie]
prix : 300
coût : 450
dégats : les dégats des senbon achetés sont multipliées par 2.


Senei Lo :
[seul orochimaru peut l'utiliser]
Attaquer son adversaire avec sa langue qui se transforme en serpent.
prix : nul
coût : 600
effet : l'adversaire est choqué et ne peut qu'encaisser le coup.
dégats : 600

Game guchi Shibari (lien de la bouche du crapaud)
Jutsu original qui a pour effet de transformer l'espace de combat en l'estomac d'une grenouille géante que Jiraiya peut manipuler à volonté. Cependant il semble qu'elle ne soit applicable que dans les lieux confinés.
[seul jiraya peut l'utiliser]
prix : nul
coût : 1200
dégats : inflige 300 a l'adversaire a chaque tour

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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Mer 21 Mar - 17:58

Techniques de l'araignée :

Kumokakuhan
Technique où l’utilisateur crée des fils de chakra collants sortant de sa bouche, qui une fois collés sur un adversaire lui permettent de balancer son ennemi où il veut et à la vitesse qu’il veut.
Prix : 350
Cout : 300
dégats : 320

Kumoshibari
Technique permettant à l’utilisateur de créer des fils de chakra collants sortant de sa bouche. Ces fils forment une toile d’araignée qu’il projette vers ses ennemis et qui les entourent et les bloquent.
Prix : 400
Cout : 350
dégats : 390

Kumosu Roken
Technique où l’utilisateur fabrique une toile sur le sol afin de détecter le moindre mouvement à un périmètre donné.
Prix : 300
Cout : 250
Effet : l'adversaire ne peut vous infliger de dégats avec une arme au prochain tour. utilisable une fois par combat

Kumo Nenkin
L'utilisateur crache des toiles dorées beaucoup plus résistante que les toiles d'origine et peut également créer des poignards.
Prix : 550
Cout : 450
dégats : 460

Kumo Soukai
C'est une sorte de Kumoshibari en plus grand, ce qui permet d'immobiliser plusieurs adversaires à la fois.
Prix : 600
Cout : 500
effet : inflige 460 dégats a tous les ennemis présents sur le terrain.

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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Mer 21 Mar - 17:58

Les techniques de Gaara :

[seul gaara peut les utiliser][je ne mets pas de prix ici car gaara étant le kazekage il n'as pas besoin d'acheter ses techniques]

Suna no Tate
Le sable protège automatiquement Gaara et lui obéit par la moindre pensée.
coût : 20 a chaque tour
effet : c'est la technique de base de gaara. Il ne peut utiliser aucune des techniques suivantes sans avoir utilisée celle ci...Une fois effectuées, gaara peut utiliser ses techniques; par contre a chaque tour il doit deduire de son chakra 20 points pour pouvoir continuer a maitriser le sable.

Ryuusa Bakuryu
Gaara crée du sable à partir des éléments qui constitue le sol pour crée une avalanche de sable.
coût : 860
dégats : 900
effet : attaque tous les adversaires sur le terrain.

Sabaku Kyu
Des mains attrapent l'ennemi pour l'enfermer dans une sorte de sarcophage de sable.
coût : 500
effet : l'adversaire ne peut rien faire pendant le tour suivant.

Sabaku SouSou
Suite de Sabaku Kyu qui consiste à broyer l'ennemi dans le sarcophage.
[il faut avoir effectué sabaku kyu au tour précédent]
coût : 1090
dégats : 1200

Saikyou Zettai Bogyo Shukaku no Tate
Ultime défense de Gaara.
coût : 1300
effet : les dégats des attaque infligées a gaara dans les prochains tour et ce jusqu'à la fin du combat sont divisés par deux. Par contre cette technique ne peut être utilisée qu'un combat sur deux alors choisis bien les combats ou tu l'utiliseras gaara!!

Suna no Yoroi
Le sable recouvre gaara pour lui apporter une forte protection.
coût : 900
effet : divise par trois les dégats de l'attaque précédente

Tanuki Neiri no Jutsu
Cette technique consiste à laisser place à l'esprit de du démon Shukaku.
coût : 760
effet : le prochain jutsu que gaara effectuera sera x2 (les dégats)

Daisan no Me
Gaara crée un 3ème oeil pour voir ce qui se passe autour de lui. Pratique pour l'espionnage.
coût : 360
effet : les dégats des armes sont divisés par deux sur gaara pendant 5 tours.

Suna no Muya :
Permet de s'enfermer dans un cocon de sable pour se protéger des attaques adverse.
coût : 1200
effet : les dégats de l'attaque précédente sont réduits a zéro. Utilisable une fois par combat.

Suna Shigure :
Permet de bloquer les membres d'un ennemi avec du sable.
coût : 780
effet : permet d'utiliser une arme dans le même tour que l'adversaire ne peut qu'encaisser.

Bake No Tanuki :
Permet d'utiliser les bras du Shuukaku pour se battre.
coût : 670
dégats : 750

Gokusamaisou :
Cette Technique emmène son adversaire dans le sol a l'aide de sable mouvant pour que celui ci périsse étouffer.
coût : 1800
dégats : 1700

Téléportation
Gaara utilise cette technique pour se teleporter d'un point à un autre, mais seulement pour les petites distances.
coût : 660
effet : permet d'eviter les dégats de l'attaque précédente. Utilisable une fois par combat.

Raz de marée
coût : 1260
dégats : 1500

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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Ven 23 Mar - 17:23

Les techniques de clonage :


Bunshin no Jutsu
L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.
prix : 20
coût : 50
effet : technique de base duninja, il permet d'eviter certains dégats. C'est la PREMIERE technique que vous devez acheter, ele vous permettra d'utiliser un bunshin par la suite...


Kage Bunshin no Jutsu
L'utilisateur crée autant de clones qu'il veut, de plus les clones ont une réel consistance mais disparaisse au moindre choc.
prix : 900
coût : 150 pour 1
effet : permet de créer au maximum 5 clone qui prendront les dégats a votre place. Cependant cette technique n'est efficace que pour eviter les dégats d'armes...

Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
Il sagit en faite d'une version beaucoup plus améliorée que Kage Bunshin no Jutsu, de quoi remplir toute une foret !
prix : 1900
coût : 300 pour 1
effet : permet de créer au maximum 20 clone qui prendront les dégats a votre place. Cependant cette technique n'est efficace que pour eviter les dégats d'armes et de jutsu elemental (katon, suiton, etc...)


Tai No Bakuhatsu No Jutsu
L'utilisateur fait exploser un ou plusieurs clones, ce qui provoque de nombreux dégâts aux personnes se trouvant à proximité.
prix : 800
coût : 600
effet : aprés avoir utilisé le kage bunshin ou le tajuu kage bunshin on fait exploser les clones créer c'est qui enleve 300 dégats par clone a l'adversaire et 150 dégats a l'utilisateur.


Kawarimi no Jutsu
L'utilisateur permute son propre corps par un objet.
prix : 250
coût : 230
effet : dégats armes divisés par deux.


Mizu Bunshin
Technique permettant de créer un clone constitué d'eau pouvant utiliser les techniques de son utilisateur.
prix : 1200
coût : 1300
effet : un bunshin prend la place de l'utilisateur pendant le tour suivant, tous les dégats infligés par l'adversaire sont nuls et si le bunshin attaque avec un suiton dégats multipliés par deux. utilisable une fois par combat.

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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Ven 23 Mar - 17:28

Les techniques necessitant un animal :

[vous devez pour utiliser ces techniques achetez un compagnon a l'animalerie, attention certains animaux ne sont pas faits pour le combat]

Techniques avec un chien :


Gijyuu ninpo Shikyaku No Jutsu
technique ninja d'imitation de la bete. Des griffes remplace les ongles et des crocs poussent a l'utilisateur, de plus sa force est décupler.
prix : 450
coût : 400
effet : ajoute 200 de dégats a chaque attaque dans les trois tours suivants.


Jyujin Bunshin
L'utilisateur et son compagnon se transforme tous deux en une sorte d'être mi homme, mi bête.
prix : 700
coût : 500
effet : permet d'utiliser ensuite le gatsuuga


Gatsuuga
Après avoir utilisé Juujuin Bunshin, les deux utilisateurs pratiquent ensemble une attaque en vrille.
prix : il faut avoir acheté le Jyujin Bunshin
coût : 300
dégats : 800


JinJuu Combi Henge : Soutourou
L'utilisateur et son chien se métamorphosent en un énorme loup à deux têtes.
prix : 1000
coût : 1000
effet : permet d'utiliser le garouga


Garouga
Aprés une transformation en loup à deux têtes, ce loup utilise un Gatsuuga surpuissant.
prix : il faut avoir acheté JinJuu Combi Henge Soutourou
coût : 500
dégats : 1500

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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Ven 23 Mar - 17:30

Techniques utilisant le poison :

Biransei
Technique où le ninja expulse de sa bouche un nuage de gaz toxique vers l’adversaire, visant à l’empoisonner.
prix : 800
coût : 900
effet : l'adversaire perd maintenant 250 de vie a chaque tour

Ninpo Dokusiri
Brume de poison.
prix : 1000
coût : 1200
dégats : 800
effet : inflige 200 points de dégats a l'adversaire a chacun des ses tours

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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Ven 23 Mar - 17:35

Techniques des ninjas medicaux:

Souzou Saisei
Technique où le ninja se régénère presque en totalité.
prix : 1200
coût : 1500
effet : l'utilisateur recupere 1/4 de sa vie

Shousen Jutsu
Technique permettant à l’utilisateur d’utiliser son chakra afin de guérir quelqu’un d’autre (se fait avec les mains).
[s'utilise lors de mission en groupe]
prix : 580
effet : enleve autant de chakra a l'utilisateur que l'on redonne de vie au receveur

Kikubari No Jutsu
Ce jutsu permet à l'utilisateur d'utiliser son chakra afin de prodiguer des soins légers.
prix : 900
coût : 800 max
effet : recupere le nombre de points de chakra utilisés en point de vie


Irou Ninjutsu
Capacité de faire un scalpel à partir du chakra.
prix : 800
coût : 750
dégats : 780


Shikon no Jutsu
Permet de réanimer un mort pendant quelque instant.
prix : 1500
coût : 1800
effet : le cadavre prend votre place dans le combat, il dispose de 2000 de vie et peut utiliser chacune de vos techniques a votre place. Il prend ainsi les dégats a votre place sauf pour les attaques qui blesse tout le monde sur le terrain.

Chakra Kyuushuu no jutsu
L'utilisateur pose sa main sur l'adversaire pour lui absorber du chakra.
prix : 1060
coût : 1500 d'energie vitale
effet : absorbe 1000 de chakra a votre adversaire. Ce chakra vous est ajouté.

Chuusuusei Shikeikiden
Technique où l’utilisateur transforme le chakra en électricité qui est transmise dans un corps ennemi en frappant à la base du cou. L'impulsion électrique voyage alors vers le haut du cerveau et la communication entre le cerveau et le corps est confuse.
prix : 640
coût : 1000
effet : l'adversaire ne peut plus utiliser de jutsu pendant deux tours.

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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Ven 23 Mar - 17:35

Mokuton :

Mokuton Hijutsu
Technique permettant de faire pousser une forêt entière et ainsi de gêner les déplacements ou emprisonner l’adversaire dans les branchages.
prix : 1200
coût : 1500
effet : double les dégats lors de l'utilisation d'un katon, divise par deux les dégats des autres techniques.
dégats : 850

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